Voicila vidĂ©o du temple de la terre dans Zelda Skyward Sword Dans Zelda Skyward Sword HD vous devez trouver des Quarts de CƓur, des Cubes de la DĂ©esse mais aussi des Cristaux de Gratitude. Au nombre de 80 au total, ces Cristaux vous sont notamment demandĂ©s par Morcego, un gentil dĂ©mon qui souhaite montrer aux habitants de CĂ©lesbourg qu'il est bon. Comment dĂ©clencher la quĂȘte des Cristaux de Gratitude ? Afin d'obtenir des Cristaux de Gratitude, vous devrez d'abord dĂ©clencher une quĂȘte secondaire celle de Nacia, une enfant ayant disparue. PrĂ©requis avoir terminĂ© la premiĂšre partie du jeu au Temple de la Contemplation vous devez avoir vaincu Ghirahim. AprĂšs avoir battu le Boss une premiĂšre fois, vous obtiendrez la plaque de la nouvelle rĂ©gion d'Ordinn. En revenant Ă  CĂ©lesbourg, vous aurez tout naturellement envie d'aller placer la stĂšle auprĂšs de la Statue de la DĂ©esse. En montant, vous rencontrerez alors la mĂšre de Nacia qui vous dira que sa fille a disparu. Votre quĂȘte peut commencer. Interrogez les diffĂ©rents habitants de CĂ©lesbourg pour en apprendre plus. PrĂšs de la maison de Nacia, une villageoise vous expliquera qu'un monsieur a dĂ©jĂ  vu un DĂ©mon enlever des enfants. Votre objectif est d'aller Ă  la Citrouille PerchĂ©e en utilisant votre CĂ©lestrier point indiquĂ© sur la carte ci-dessous. L'homme au restaurant vous expliquera alors que pour voir le DĂ©mon vous devez Attendre la nuit utilisez un lit dans n'importe quelle maison pour dormir jusqu'Ă  la tombĂ©e de la nuit, Aller au cimetiĂšre non loin de la maison de Nacia, Faire une roulade contre la tombe qui se trouve la plus proche de l'arbre elle va s'illuminer, DĂ©placer la stĂšle en la poussant cela va ouvrir un passage secret dans le mur, PĂ©nĂ©trer dans le passage. Une fois cela fait, vous devrez alors emprunter une Ă©chelle et continuer votre chemin sur les planches de bois pour trouver la cabane du DĂ©mon. La petite Nacia sera effectivement lĂ  et Morcego le DĂ©mon expliquera qu'il est en fait gentil et qu'il recherche les Cristaux de la Gratitude. Une fois cela fait, retournez dans la Maison de Nacia pour dire Ă  sa mĂšre que tout va bien. Vous obtiendrez alors 5 Cristaux de Gratitude il faut revenir le lendemain matin pour les obtenir. Comment obtenir les cristaux de gratitude ? Au total, il y a 65 cristaux qui s'obtiennent simplement en terminant des quĂȘtes secondaires, et 15 qui se trouvent Ă  CĂ©lesbourg en tant qu'objets Ă  rĂ©colter. Les 80 Cristaux de gratitude se trouvent donc tous Ă  CĂ©lesbourg mais certaines quĂȘtes vous demanderont de visiter d'autres lieux. Voici la liste des quĂȘtes que vous pouvez accomplir pour obtenir des cristaux Retrouver Nacia Cette quĂȘte se trouve auprĂšs de VĂ©ra, au pied de la Statue de la DĂ©esse Ă  CĂ©lesbourg. PrĂ©requis il faut avoir terminĂ© le Temple de la contemplation Gain 5 cristaux A la recherche de la sƓur disparue Cette quĂȘte est donnĂ© par un homme Ă  cĂŽtĂ© de la maison de Nacia. PrĂ©requis avoir retrouvĂ© Nacia Gain 10 cristaux et 1 flacon vide L'entraĂźnement de CĂ©lestin Cette quĂȘte se trouve Ă  l'Ă©cole de chevalerie de CĂ©lesbourg. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux et l'accĂšs au mini-jeu Lancer de citrouilles Les toilettes hantĂ©s Parlez Ă  Galina Ă  l'Ă©cole de Chevalerie. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux Le hochet perdu Allez dans la maison de Darin, la nuit. PrĂ©requis nĂ©cessite le grappin Gain 5 cristaux La boule de cristal QuĂȘte disponible au MarchĂ© couvert de CĂ©lesbourg. PrĂ©requis La quĂȘte se dĂ©bloque une fois le Banni battu une seconde fois. Gain 5 cristaux Main d'Ɠuvre pour l'Ăźle aux citrouilles QuĂȘte disponible auprĂšs de Tironne sur l'Ăźle aux citrouilles. PrĂ©requis Terminez le Grand sanctuaire ancien et remboursez toute votre dette Gain 5 cristaux Le coup de foudre de Pavelle Allez Ă  la maison de Pavelle, de nuit, pour dĂ©bloquer la quĂȘte. PrĂ©requis aucun Gain 5 cristaux Terry et les insectes Disponible dans la boutique volante de Terry PrĂ©requis Vaincre le Boss Palaparas le parasite Gain 5 cristaux Une plante bien curieuse Parlez Ă  Arfan Ă  l'Ă©cole de chevalerie pour dĂ©bloquer la quĂȘte. PrĂ©requis Vaincre le Boss Palaparas le parasite Gain 5 cristaux La roue du clown QuĂȘte disponible sur l'Ăźle roulette sud-ouest de CĂ©lesbourg PrĂ©requis dĂ©bloquer l'appel Ă  RĂ©cupix Gain 5 cristaux et le mini-jeu de la roulette Nettoyage de Printemps QuĂȘte disponible dans la maison de Kiko Ă  CĂ©lesbourg. PrĂ©requis Obtenir la Jarre magique Gain 5 cristaux Pour les 15 cristaux de gratitude restants, vous les trouverez Ă  divers endroits de CĂ©lesbourg. Attention, ils ne sont visibles que la nuit.
TheLegend of Zelda Skyward Sword : un épisode trÚs populaire de la licence. Les aventures de Link ont débuté en 1986 sur NES avec le jeu The Legend of Zelda et le dernier en date est The
L’évidence ne simposera sans doute pas sans l’avoir jouĂ© Ă©perdument, mais passĂ© son introduction un peu douloureuse un chouia bavard, visuels basse dĂ©finition hors dĂąge, premiĂšre sĂ©ance de vol planĂ© pĂ©nible ce Zelda lĂ  doit mettre tout le monde d’accord. Cette fois, contrairement au bĂątard Twilight princess ni Cube ni Wii, Zelda skyward sword ne joue plus Ă  Tolkien, au Seigneur des Anneaux de bas Ă©tages cherchant Ă  sĂ©duire un Occident dĂ©jĂ  Ă©garĂ© sur les Terres autrement plus vastes et vides de Morrowind, puis Oblivion. Le nouveau Link ne dĂ©pend plus que de lui-mĂȘme et un peu de l’Avatar de Cameron, allez, renoue avec sa propre histoire, remet Ă  plat sa condition pour, encore une fois, l’élever. Le vertige, dailleurs, est concrĂ©tisĂ©. Comme Mario parti dans les Ă©toiles de la Galaxie se trouver une nouvelle raison d’exister, le monde de Zelda s’installe lĂ -haut dans un CĂ©lesbourg toutes les francisations des noms propres valent leur pesant de trouvailles sĂ©mantiques kawaii littĂ©ralement au-dessus des nuages. A dos de CĂ©lestriers oiseaux montures improbables, il prend ses distances, plane plus librement encore sur la mer de nuages qu’il ne surfait dĂ©jĂ  au-dessus de l’ocĂ©an de Wind waker. Ado toujours muet, ce Link lĂ , apprenti chevalier dĂ©clarĂ©, n’a plus le cĂŽtĂ© gamin candide de celui du Wind waker cell shadĂ© ou des Ă©pisodes DS. Mais il a une chambre bien Ă  lui dans le pensionnat de l’école de chevaliers, dort sans façon dans tous les lits qu’il croise chez l’habitant, visite la salle de bain et s’assoit sur la cuvette des toilettes avant de se laver les mains. Le hĂ©ros sera grand mais la route de l’apprentissage longue. Comment mieux ne pas intimider le joueur que de rĂ©duire le hĂ©ros en devenir Ă  ces petits riens qui l’humanisent. Ce qu’on appelle tutorial partout ailleurs, Nintendo le transforme en processus d’apprivoisement puis d’adoption. Le joueur semble se familiariser avec les commandes alors qu’il s’engage dans un processus affectif Ă  travers une relation avant tout cognitive qui se tisse chaque minute, des gestes ordinaires aux grands exploits. Les petits pas non prĂ©programmĂ©s de Link le font ainsi chuter et rater sa cible plus qu’un jeu contemporain au hasard Uncharted ne l’autoriserait. Nintendo instaure ainsi un rapport plus complexe que le simple attachement hĂ©roĂŻque assistĂ© entre le personnage de fiction et le joueur. Link agace en trĂ©buchant sur une passerelle au-dessus du vide, en refusant de bien se caler devant un coffre pour l’ouvrir. Pour un peu on le giflerait comme un ami qui trahit la confiance. Mais quand il faut avancer en Ă©quilibre debout sur un rocher en roue libre ou sur une corde au-dessus du vide, le programme sait trĂšs bien compenser les limites de contrĂŽle et de la pesanteur. Et quand vient l’heure d’abattre un colossus l’hommage Ă  l’oeuvre de Fumito Ueda glisse comme une citation compliment entre les dieux, ce mĂ©lange d’assistance partielle et d’hĂ©sitation oblige Ă  la concentration, force le joueur Ă  ne plus faire quun avec le petit corps virtuel. Avec la Wiimote Motion Plus qui suit, en effet, les vrais mouvements du bras pour accompagner ceux du glaive, les tremblements du joueur et du hĂ©ros virtuel s’alignent, et ordonnent la fusion*. Des doigts de la manette traditionnelle jusqu’à la main libĂ©rĂ©e de la Wiimote, la relation physique, telle une contagion, grimpe dĂ©sormais jusquau bras. Pas d’agitation factice Wii Fit ou de sportif Resort ici, l’enjeu, toujours, se mesure Ă  ce qu’il met en scĂšne pour jouer. Il n’y a pas dĂ©calage entre l’action et l’intention. Les fantasmes de l’escrime, du duel de sabre, ou du vol aĂ©rien se vivent dĂ©sormais aussi en partie dans le corps et expliqueront qu’il vaudra mieux se lever au moment d’affronter un boss, de devoir lui jeter avec tout le bras les fleurs-bombes dans la gueule ouverte, de porter des coups dĂ©pĂ©e de cĂŽtĂ©, de biais, de bas en haut ou de haut en bas, avant d’achever en coup d’estoc. S’il existe une limite Ă  cette simulation, elle se situerait dans le souvenir de la projection mentale des jeux prĂ©cĂ©dents. Parce que, oui, bien que semi automatisĂ©s, les coups dĂ©pĂ©e donnĂ©s Ă  coups de bouton A dans les prĂ©cĂ©dentes aventures de Zelda ont toujours Ă©tĂ© organisĂ©s de façon Ă  crĂ©er l’illusion mentale que le joueur accomplissait la gestuelle complĂšte alors qu’il nen n’était rien. En effectuant pour de bon le geste aujourdhui, le mĂȘme joueur ne fait qu’acter ce qu’il croyait dĂ©jĂ  exĂ©cuter. Selon toute probabilitĂ©, un nĂ©ophyte total de la sĂ©rie recevra en revanche ce Zelda comme les joueurs d’hier et d’avant-hier ont reçu A Link to the past ou Ocarina of time. Skyward sword porte en lui d’innombrables occasions de se dire mais comment est-ce possible ? ». Du village cĂ©leste oĂč l’on se perd mille fois au-dessus des nuages, des dĂ©dales verdoyants de la forĂȘt conduisant au Temple de la Contemplation, des mines au dĂ©sert jusquau Temple de la Terre, la ligne droite nexiste pas dans le monde de Zelda. Ni plus vraiment d’espaces vides sur Terre. Seul le gĂ©nie sans cesse renouvelĂ© de l’architecture environnementale made in Nintendo a capacitĂ© Ă  faire oublier et accepter le vieux rouage de cause Ă  effet du levier qui ouvre un couloir qui donne accĂšs Ă  un coffre qui donne la clĂ© qui dĂ©fait le verrou de la porte gĂ©ante derriĂšre laquelle se cache presque immanquablement un donjon qui, lui aussi, rejoue lenchainement infernal jusqu’au boss. Entre les mains de Nintendo, le procĂ©dĂ© vieux comme le monde interactif fait de presque chaque Ă©tape la dĂ©monstration humble d’une inventivitĂ© sans fin, d’une aptitude Ă  la remise en scĂšne crĂ©ative. Il en ressort cet Ă©trange mĂ©lange de familiaritĂ© rassurante, de sensation insaisissable de dĂ©jĂ  vu », saupoudrĂ©e au-dessus d’un espace pourtant neuf, inspirĂ© au point daspirer irrĂ©sistiblement vers lui, jusqu’au fin fond de lui. Chaque lever de rideau sur une rĂ©gion de la carte du monde ajoute une strate inĂ©dite de gameplay. Le nouvel Ă©clairage apporte d’abord une nouvelle complexitĂ©, gĂ©ographique, mĂ©canique et conceptuelle. Ici comme nulle part ailleurs, l’intellectualisation de l’essence encore et toujours indiscernable du jeu vidĂ©o se joue au lieu de se verbaliser. L’abstraction succĂšde au gameplay et non linverse. AprĂšs avoir agi, jouĂ©, consommĂ© ou consumĂ©, l’accompli prend une perspective, un relief conceptuel que l’intellect, en retard sur les mains et laction, peine Ă  verbaliser parce que les mots, justement, ne suffisent pas Ă  exprimer une connaissance acquise par le geste et le touchĂ©, l’immersion topographique. En revenant Ă  la source de l’histoire du royaume d’Hyrule avec une Zelda simplement Dame » avant de devenir princesse, Nintendo aurait pu remettre les compteurs Ă  zĂ©ro, allĂ©ger l’équipement, reconfigurer les bases et s’adresser Ă  la nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueurs. Au lieu de ça, la Zelda Team de Eiji Aonuma se dĂ©fie elle-mĂȘme, garde et absorbe tous les acquis. Et dans un pur acte de folle confiance instinctive en son savoir-faire comment expliquer autrement de telles audaces, elle y greffe des nouvelles aptitudes, parfois mĂȘme fondamentales, fait Ă©voluer Ă  la puissance plus les prĂ©cĂ©dentes. Y compris celles, serviables, d’autres jeux prestigieux de la marque dont les spĂ©cialistes retrouveront les traces un Link prenant feu aux fesses comme un Mario, roulant sa boule comme dans Galaxy, soufflant les poussiĂšres tel un Luigis mansion ou collectionnant et socialisant Ă  coups de services rendus comme dans un Animal crossing
. Et rien n’est oubliĂ© du chef d’orchestre de Wind waker ou du chien loup et de l’ambiance vaguement cyber de Twilight princess. Du scarabĂ©e volant tĂ©lĂ©guidĂ© permettant de survoler les niveaux, d’apprĂ©hender et anticiper les lieux et les mystĂšres, les distances, les espaces et les combats avant de s’y ruer, au systĂšme de sĂ©lection des armes et accessoires en anneaux version Wiimote des fameux menus en cercles concentriques du Secret of mana de la SuperNintendo, la refonte des commandes, du rythme daccĂšs aux choix, modifie grandement la prise en main et les sensations. Alors que les grosses productions pleines, surtout, d’esbroufe technique, se laissent saisir dĂšs leur dĂ©but, la profondeur interactive insondable de Skyward sword refuse, comme les papillons et les insectes que Link doit attraper au filet, de se laisser capturer Ă  la premiĂšre ou Ă©niĂšme approche. Chaque coffre ouvert, sur Terre ou dans les Ăźles flottantes des cieux, cache la promesse irrĂ©sistible d’un autre trĂ©sor et renvoi Ă  plus tard ou plus loin l’horizon. Les explications redondantes des dialogues – pour la premiĂšre fois Ă  rĂ©ponses multiples – des aides cyber-computĂ©es de l’esprit de l’épĂ©e qui remplace les fairies et autres petits conseillers malins Ă  dos de canin Ocarina, Twilight
, des indices vidĂ©o de la marche Ă  suivre diffusĂ©s par les pierres boiing-boiing rĂ©cupĂ©rĂ©es du remixe dOcarina sur 3DS, aucun prĂ©mĂąchĂ© de l’assistance Ă  jouer ne gĂąche l’aventure ni mĂȘme un moment de jeu. Ce Zelda, comme ses grands ascendants Ocarina et Wind waker, se suffit Ă  lui-mĂȘme. Mieux, et stigmatisant l’ensemble du mĂ©dium jeu vidĂ©o qui singe et piĂ©tine la syntaxe cinĂ©matographique, Skyward sword recentre toutes les notions dispersĂ©es de narration par le verbe ou des cinĂ©matiques frigides transformant le joueur en spectateur passif. Nettement plus fournie et explicite quOcarina, mais aussi plus vive, plus copieuse, flirtant avec le jeu de rĂŽle traditionnel amĂ©lioration monnayĂ©e de l’équipement chez le forgeron, mĂȘme en dĂ©marrant trop doucement, l’histoire ne plombe plus autant que Twilight princess. Car respectueux de son concept aĂ©rien, tout en chatouillant le drame sombre et mystique, Skyward sword se veut lĂ©ger et badinant. Ce qui le sauve. Le jeu somme cherchĂ© en vain dans l’ombre d’Ocarina par Twilight princess se retrouve plutĂŽt ici, dans un Skyward sword plus honnĂȘte avec lui-mĂȘme, plus raffinĂ©, moins pĂ©dant, enfin en phase avec son histoire, sa gĂ©nĂ©alogie tactile toujours en progression. Y compris avec ses failles. L’objet, en tant que jeu vidĂ©o daventure protĂ©iforme, se rĂ©vĂšle dans tous les cas trop Ă©norme en densitĂ©, en variĂ©tĂ©, en durĂ©e, pour s’apprĂ©hender dans sa totalitĂ©. Skyward sword explose les critĂšres du raisonnable et les compteurs du moment quantitatif, qualitatif, chronomĂ©trĂ©s, financiers. De lordre du marathon avec pour preuve un Link dĂ©sormais suspendu lui-mĂȘme Ă  une jauge limitĂ©e d’essoufflement qui force le joueur Ă  tempĂ©rer pour tenir la distance, ce qu’il donne Ă  jouer encore et encore sans presque ne pas radoter pendant des dizaines d’heures ne supporte pas la synthĂšse, ni la comparaison avec quoi que ce soit d’autre que sa propre gĂ©nĂ©alogie, son ADN digital. Depuis toujours, le processus encyclopĂ©dique de la sĂ©rie qui se nourrit delle-mĂȘme, s’appuie sur ses propres acquis et cumule dĂ©pisodes en Ă©pisodes les accessoires et le savoir-faire, construit un univers interactif wikipĂ©diaque » sans commune mesure. A observer et ressentir la force de conviction de cet univers ludique, sa dĂ©mesure non mĂ©galomane, sa puissance Ă©crasante et pourtant non dominante, au-delĂ  du plaisir qu’il peut, ou pas, de nos jours, provoquer, l’aventure mĂ©rite tous les respects. Des joueurs, vĂ©tĂ©rans ou apprentis, comme des dĂ©veloppeurs qui regarderont lĂ , une nouvelle fois stupĂ©fiĂ©s, ce que leur outil de travail peut vraiment accoucher. MalgrĂ© le vent et l’azur infini, les jours et les nuits, les torsades temporelles, les pauses poĂ©tiques contemplatives, le souffle n’a toutefois pas tout Ă  fait la mĂȘme force dĂ©vocation que les grands Ă©pisodes de rĂ©fĂ©rence. D’abord parce que l’impact visuel reste sur Wii bien en dessous du possible six ans aprĂšs l’avĂšnement de la haute dĂ©finition. Parfois gracieuse, souvent brouillonne, l’astuce graphique transformant les textures basse rĂ©solution en aplats de peintures impressionnistes oscille entre le barbouillage baveux et le hors sujet, et n’atteint que rarement le sublime. Peut-ĂȘtre aussi parce que l’humain, le joueur, na pas physiquement la possibilitĂ© de voler et ne saura tout Ă  fait s’identifier aux vols d’oiseaux, alors qu’il aura probablement expĂ©rimentĂ© pour de vrai l’appel du grand large de l’esquif de Wind waker ; parce que son Ăąme, aussi, aura dĂ©jĂ  Ă©tĂ© agrandie et libĂ©rĂ©e par Ocarina of time et Wind waker et qu’il y a hĂ©las, en chacun et en dehors de la plume des poĂštes, un espace d’absorption Ă©motionnelle limitĂ©. MĂȘme si d’aventures en aventures le nombre de coeurs rĂ©ceptacles de Link et du joueur augmente, l’ivresse d’une aventure aussi ambitieuse teste d’abord les limites et la disponibilitĂ© Ă©motionnelle de chacun. Car, cest sĂ»r, ce Zelda lĂ  fait dĂ©border et le calice et le vase et pose implicitement la question Que sont donc ces jeux vidĂ©o » que vous avez honorĂ© ces derniĂšres annĂ©es ? Le vrai et unique master chief sword est de retour, ou plutĂŽt il a toujours Ă©tĂ© lĂ . Matrice, nombril et centre de gravitĂ© du jeu vidĂ©o, ce nouveau Zelda renvoi tout le monde et toutes les prĂ©tentions satellites sur orbite. Le vent dans les voiles, Ă  l’aise. * Pour ĂȘtre tout Ă  fait prĂ©cis et transparent le jeu a Ă©tĂ© jouĂ© sur une version de travail officiellement complĂšte qui a nĂ©anmoins provoquĂ© des bugs de reconnaissance des mouvements avec une Wiimote Plus qui ont disparu aprĂšs avoir changĂ© de
 Wiimote Plus pas d’explication rationnelle sous la main. ProblĂšme qui, logiquement, ne devrait plus apparaĂźtre dans la version vendue en magasin.

SoluceZelda Skyward Sword : Donjon 1 : Temple de la Contemplation. Utilisez Ă  ce moment-lĂ  votre coup de bouclier juste avant son attaque afin de le repousser et ainsi briser sa garde durant quelques secondes par la mĂȘme occasion (image37).En fonction de votre maniĂšre de jouer, vous pourrez aussi lui tourner autour (image38).Pour finir, n'oubliez pas de rĂ©cupĂ©rer

Jeu, console, certains accessoires et amiibo vendus figurine représentée n'est pas de taille réelle. Visitez pour plus de détails sur les fonctionnalités des amiibo.© Nintendo. The Legend of Zelda, Nintendo Switch, et les amiibo sont des marques de commerce de Nintendo © 2021 Nintendo.
Préparezvous à vivre une expérience grandiose avec l'un des jeux les plus appréciés de l'industrie du jeu - The Legend of Zelda: Skyward Sword HD occasion sur Nintendo Switch. Les équipes de développeurs de Nintendo et d'éditeurs ont publié leur résultat final le 2011-11-18 et ont lancé un grand jeu de action-adventure qui dépasse les attentes. Présentant un mélange
Temple de la Terre COMPTEUR / STATISTIQUES vues Quisque ac nisi at risus imperdiet tempus id a lorem. Suspendisse at augue lectus. Phasellus pulvinar ut diam viverra finibus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Sed nec ante rhoncus, euismod mauris at, cursus libero. Etiam quis tortor commodo, cursus leo at, mollis tortor. Etiam ut consectetur sapien. Vivamus sodales efficitur arcu, sit amet feugiat velit posuere a. Etiam eleifend mattis imperdiet. Fusce fermentum mattis purus. Etiam ac lectus ac orci aliquet pellentesque. Donec in tincidunt nisl. Sed purus velit, blandit hendrerit tempus eu, tristique quis nisl. Phasellus malesuada, orci eu lacinia luctus, dolor ligula aliquam risus, ut convallis libero orci quis mauris.
Vousvoici dans le second donjon de Zelda Skyward Sword : le Temple de la Terre. Ce donjon est rempli de lave et de monstres. Vous devrez essentiellement utiliser des bombes, creuser et marcher sur des boules de roche afin de progresser sur la lave. D'ailleurs vous obtiendrez dans ce Temple le sac de bombesqui vous servira pour utiliser les bombes partout comme bon regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Le Temple de la Terre ć€§ćœ°ăźç„žæźż Daichi no Shinden est le deuxiĂšme donjon dans Skyward Sword. Il est situĂ© sur le volcan d'Ordinn. Histoire[] Link, qui est toujours Ă  la recherche de Zelda, se rend au volcan d'Ordinn jusqu'Ă  l'entrĂ©e du temple. Dans la salle du boss, on retrouve Ă  nouveau Ghirahim qui suit la trace de Zelda. Cette derniĂšre avait Ă©tĂ© faite prisonniĂšre mais s'est libĂ©rĂ©e avec l'aide d'Impa, la servante de la DĂ©esse que Ghirahim mĂ©prise tant. Le boss Ă  affronter est donc Bela-Darma, une boule de feu, créé par Ghirahim. AprĂšs le combat, Link retrouve enfin Zelda qui est accompagnĂ©e d'Impa. Zelda semble heureuse de revoir son ami mais Impa lui rappelle qu'elle a un devoir Ă  accomplir, et Ă  Link sa destinĂ©e. Une fois les deux femmes parties, Link utilise l'Ă©clat cĂ©leste sur l’emblĂšme pour savoir oĂč il doit se rendre ensuite et obtient la stĂšle d'Ambre, qui une fois posĂ©e Ă  l'intĂ©rieur de la statue de la DĂ©esse, lui permettra de se rendre dans le dĂ©sert de Lanelle. AccĂšs au Donjon[] L'accĂšs au donjon est disponible aprĂšs avoir escaladĂ© la totalitĂ© du Volcan, et avoir retrouvĂ© les cinq parties de la clĂ©, cachĂ©es par les sbires de Ghirahim un peu partout dans la partie supĂ©rieure du volcan. Il est possible de dĂ©tecter chacune des parties de la clĂ©, facilitant grandement l'opĂ©ration. ThĂšme et DĂ©placement[] Ce temple est en majeure partie composĂ© de lave et donc la quasi totalitĂ© des ennemis sont des monstres de feu comme les Chauves-Souris de feu et les Magmapiout; mais aussi des monstres plus communs comme les Bokoblins rouges et les Blob rouges. Il y a Ă©galement la prĂ©sence de deux Mogmas dont l'un a perdu son sac de bombes. Les mini-boss sont deux LĂ©zalfos Ă  vaincre et le trĂ©sor est le sac de bombes que le Mogma aura donnĂ© Ă  Link en remerciement. Dans le temple, Link aura l'occasion de monter sur un rocher afin de traverser les cours de lave, il doit y rester en Ă©quilibre afin de ne pas basculer. Il peut tout de mĂȘme de dĂ©fendre avec son Ă©pĂ©e contre les Ă©ventuels ennemis. On y retrouve Ă©galement des Rocheroules qui bloquent le passage de Link, Ă  deux reprises et quelques structures mĂ©talliques. La sculpture est trĂšs simple Ă  obtenir elle se trouve vers la porte du boss, dans un coffre. Cependant, aprĂšs que Link l'ait rĂ©cupĂ©rĂ©e, un dernier Rocheroule tombe de la bouche d'une statue de dragon et roule vers Link, qui doit courir pour l'Ă©viter. Le Rocheroule rentre par la suite dans la bouche de la statue de dragon que bloque l'accĂšs Ă  la porte, et Link peut accĂ©der Ă  la salle du boss. Le boss est Bela-Darma qui n'est autre que le mĂȘme Rocheroule, mais contrĂŽlĂ© par Ghirahim. Une fois vaincu, il libĂšre l'accĂšs Ă  la source de la Terre, oĂč se trouvent Zelda et Impa, et oĂč Link rĂ©cupĂšre la derniĂšre stĂšle. ThĂ©orie[] Attention thĂ©orie Ce qui suit est une thĂ©orie, non confirmĂ©e par Nintendo. Il est possible que La Mine Goron soit le Temple de la Terre de Skyward Sword. On peut observer que certaines structures mĂ©talliques du Temple de la Terre sont similaires Ă  celles de la Mine Goron ou en tout cas les mĂȘmes matĂ©riaux. D'autres points affirment cette thĂ©orie On retrouve les diffĂ©rents composants dans les deux donjons, qui sont la lave et les installations points affirment On peut remarquer que le temple tombe dĂ©jĂ  en ruine Ă  l'Ă©poque de Skyward Sword Ă  l'Ă©poque du peuple Mogma. C'Ă©tait donc une race Ă©teinte plus Ă©voluĂ©e qui a construit ce temple. De plus la physionomie des Mogmas ne leur permettait pas de construire un si grand bĂątiment Ă  la surface du sol. Si on prend en compte la thĂ©orie comme quoi la Montagne de la Mort serait le Mont du PĂ©ril, et que le Temple de la Terre existait donc Ă  l'Ă©poque d'Ocarina of Time, on peut supposer que les Gorons n'Ă©taient pas assez Ă©voluĂ©s pour utiliser Ă  bon escient ce temple et donc ils l'ont dĂ©laissĂ©. ArrivĂ© Ă  l'Ă©poque de Twilight Princess, le Royaume d'Hyrule Ă©tait beaucoup plus dĂ©veloppĂ©. Les Gorons ont Ă©voluĂ©s eux aussi. A cette Ă©poque ils Ă©taient capables d'exploiter tout le potentiel de ce temple et s'en sont servis comme d'une mine, d'oĂč les installations trĂšs modernes, et le contraste avec des zones moins modernes. Ennemis[] Galerie[] Link devant l'entĂ©eLink sur un rocherIntĂ©rieur du temple Hyrule Historia Voir aussi[] Donjons dans Skyward Sword Lieux de Skyward Sword Mondes et Dimensions Ciel Surface Psysalis Donjons Temple de la Contemplation Temple de la Terre Raffinerie de Lanelle Grande Caverne Antique Galion des Sables Grand Sanctuaire Ancien Tour des Cieux Ciel CĂ©lesbourg Grand place de CĂ©lesbourg Quartier RĂ©sidentiel CimetiĂšre de CĂ©lesbourg MarchĂ© Couvert École de Chevalerie Grotte de la Cascade Tour de LumiĂšre Statue de la DĂ©esse Île aux Citrouilles Citrouille PerchĂ©e Île Roulette Île de Terry Île aux Bambous Cumulonimbus Île aux Chants Île aux Insectes Terres de Firone Vallon du Sceau Domaine d'Hylia Temple du Sceau Temple d'Hylia ForĂȘt de Firone Source de la Contemplation CƓur de la ForĂȘt Grand Arbre Lac Faroria Chute de Faroria Terres d'Ordinn Volcan d'Ordinn Source de la Terre Sommet du Volcan Prison Fouille-Rubis Terres de Lanelle Mines de Lanelle DĂ©sert de Lanelle Temple du Temps Grotte de Lanelle Port Ancien Mer de Sable Maison du Capitaine Chantier Naval Repaire Pirate Gorges de Lanelle
ï»żTraversezde nouveau la corde et allez Ă  gauche. Sautez Ă  gauche pour mettre la main sur la larme de Farore 9. Poursuivez Ă  droite pour voir la larme de Farore 10 entourĂ©e d'un liquide. Foncez vers elle quand l'eau se retire. Poursuivez vers l'est pour trouver une baie de lumiĂšre et la larme de Farore 11 sur une pente.
En rĂ©alitĂ©, ce Boss de Zelda Skyward Sword HD est l'un des plus simples Ă  battre puisque son pattern est facilement comprĂ©hensible. Avec sa grande bouche de lave, vous devrez jongler entre rapiditĂ© et bombes pour venir Ă  bout du Roc incandescent. Pour affronter Bela Darma, vous devez avoir dĂ©bloquĂ© le Temple de la Terre et les Bombes. Comment vaincre Bela Darma, le Roc incandescent ? Ce combat de Boss comporte deux phases bien distinctes. Les deux nĂ©cessitent les Bombes fraĂźchement acquises et de sprinter sur la pente qui s'offre Ă  vous. Votre objectif l’assommer en lui donnant des bombes Ă  manger et lui assenez des coups dans son Ɠil, seul point faible Un conseil tout en haut de la pente se trouve un lieu de rĂ©pit avec des cƓurs et des bombes. N'hĂ©sitez pas Ă©galement Ă  venir avec une potion d'endurance. Attention Le Boss va trĂšs vite et vous devez donc courir pour l'esquiver mais Ă©galement ne pas trop vous Ă©loignez afin de pouvoir lui lancer des bombes dans la gorge. PremiĂšre phase le lancer de bombes Ce combat de Boss est une course poursuite qui se dĂ©roule uniquement sur la pente. Bela Dorma va vous pourchasser le long de la montĂ©e et vous devrez lui lancer une bombe pour qu'il s'arrĂȘte et roule en bas du parcours. Vous pouvez soit attendre que ses flammes sur son dos s'Ă©teignent lĂ©gĂšrement, soit attendre qu'il se prenne l'une des bombes sur la pente tout seul. Dans tous les cas, une fois que le Boss roule en bas de la pente, vous devez le poursuivre Ă  votre tour et attendre qu'il ouvre sa bouche remplie de lave. Il va alors prendre une grande inspiration et vous devrez lancer une bombe Ă  l'intĂ©rieur de sa gueule. Cela va l'Ă©tourdi et le faire tomber Ă  terre. Vous devez maintenant viser son Ɠil et lui causer des dĂ©gĂąts avec votre Ă©pĂ©e. Cela ne suffira Ă©videmment pas et vous devrez recommencer la mĂȘme opĂ©ration jusqu'Ă  ce que le Boss entre en deuxiĂšme phase. DeuxiĂšme phrase la boule de lave Vous venez de dĂ©pecer Bela Dorma de sa carapace et il est maintenant non seulement en colĂšre mais Ă©galement trĂšs dangereux. Si vous le touchez, vous perdrez beaucoup de cƓurs et serez Ă©tourdi. Il n'y a pas de grandes diffĂ©rences avec la phase prĂ©cĂ©dente si ce n'est que le Boss sera sur ses pattes et ira beaucoup plus vite. Laissez-le passer en vous mettant bien au centre pour ne pas vous faire toucher. La boule de lave ira alors se cogner d'elle-mĂȘme contre une bombe et roulera jusqu'en bas de la pente. Vous pouvez esquiver la boule en vous collant au rebords Ă  gauche ou Ă  droite. Le moment opportun pour vous de lui assener plusieurs coups dans l’Ɠil. Recommencez jusqu'Ă  l'achever. Vous obtiendrez alors un rĂ©ceptacle de cƓur et pourrez accĂ©der Ă  la sortie se trouvant tout en haut de la pente. Templede la terre. Temple de la terre: Examinez la statue d 'oiseau Ă  droite. Avancez et sautez sur les plateformes. Allez Ă  droite et creusez le trou. Volez grĂące au jet de vapeur pour atteindre un coffre renfermant un rubis rouge. Descendez et allez en face. Parlez au Mogma pour avoir des nouvelles de Zelda. Ensuite creusez les trous pour des rubis, des coeurs et un blob rouge.
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The Legend of Zelda Skyward Sword HD propose un total de seize trĂ©sors diffĂ©rents que Link peut trouver au cours de ses aventures et chacun d’entre eux peut ĂȘtre vendu Ă  Rupin pour quelques jolies roupies ou utilisĂ© pour amĂ©liorer l’équipement de Link. Vous obtiendrez certains trĂ©sors en battant des ennemis, tandis que d’autres seront trouvĂ©s en explorant les environnements et en gardant un Ɠil attentif sur votre chemin. Il y a neuf petits trĂ©sors et trois trĂ©sors rares Ă  mettre la main sur et nous les avons listĂ©s ci-dessous avec les dĂ©tails sur oĂč et comment vous ĂȘtes le plus susceptible de les trouver. Notez que si vous obtenez et portez sur vous une mĂ©daille au trĂ©sor – en activant le Cube de la dĂ©esse 7 et en ouvrant le coffre qui lui est associĂ© – vous verrez apparaĂźtre plus souvent des chutes de trĂ©sors. Maintenant que tout cela est rĂ©glĂ©, partons Ă  la chasse au trĂ©sor ! TrĂ©sors Relique d’Ambre Vous tomberez au hasard sur beaucoup de ce type de trĂ©sor particulier lors de vos dĂ©placements dans Ă  peu prĂšs toutes les rĂ©gions du jeu. Si vous avez spĂ©cifiquement besoin de plus que ce sur quoi vous tombez par hasard – ce qui semble vraiment peu probable – il y en a le plus souvent quelques-uns Ă  trouver en cherchant autour de Faron Woods et Skyview Temple. Lieux de chasse au trĂ©sor Toutes les zones, en particulier Faron Woods et Skyview Temple Valeur 30 roupies Fleur ancienne Ce trĂ©sor est spĂ©cifique au dĂ©sert de Lanayru et Ă  la mer de sable de Lanaryu et vous oblige Ă  dĂ©caler des zones dans le temps afin de les rĂ©vĂ©ler. La nature de la maniĂšre et de l’endroit oĂč ces fleurs sont trouvĂ©es signifie que leur chasse est relativement simple en termes d’emplacement, mais vous constaterez peut-ĂȘtre qu’elles se reproduisent assez rarement et peuvent donc ĂȘtre assez difficiles Ă  trouver. Lieux de chasse au trĂ©sor Zones dĂ©calĂ©es dans le temps du dĂ©sert de Lanaryu et de la mer de sable Valeur 30 roupies Plume d’oiseau Il est temps de sortir votre fidĂšle filet anti-insectes et de commencer Ă  ramasser des oiseaux afin de vous emparer de ce type de trĂ©sor. Nous trouvons le plus souvent, sinon exclusivement, des groupes d’oiseaux dans les bois de Faron et il y en a gĂ©nĂ©ralement un groupe qui traĂźne Ă  l’entrĂ©e du temple scellĂ©. Lieux de chasse au trĂ©sor Faron Woods – Temple scellĂ© Valeur 20 roupies Plume d’oiseau bleu Cette plume particuliĂšre appartient Ă  un petit oiseau bleu qui fraie parfois aux cĂŽtĂ©s des groupes d’oiseaux que nous avons dĂ©jĂ  dĂ©crits dans la section prĂ©cĂ©dente. En consĂ©quence, les instructions pour trouver une plume d’oiseau bleu dans la nature restent les mĂȘmes, recherchez des emplacements dans les bois de Faron et autour de l’entrĂ©e du temple scellĂ© jusqu’à ce que vous aperceviez l’oiseau en question, puis ramassez-le avec votre filet ! En plus d’attraper ce type de trĂ©sor dans la nature, vous pouvez Ă©galement l’acheter auprĂšs de la pierre Ă  potins Moonlight Merchant qui se trouve dans les grottes de la cascade Ă  Skyloft une fois que vous avez terminĂ© le dĂ©fi du royaume silencieux de cette zone. Vous devrez utiliser votre harpe pour faire apparaĂźtre cette pierre Ă  l’endroit oĂč vous voyez des papillons bĂ©nis dans les grottes. Soyez averti cependant, le prix ici est assez Ă©levĂ© Ă  200 roupies ! Lieux de chasse Faron Woods – Temple scellĂ© Valeur 100 roupies Sombre relique Un autre trĂ©sor qui peut ĂȘtre achetĂ© auprĂšs de la pierre Ă  potins Moonlight Merchant, celui-ci apparaĂźt Ă©galement naturellement dans le dĂ©sert de Lanayru et en abondance dans chaque zone de dĂ©fi Silent Realm. Vous ne devriez vraiment pas avoir trop besoin de dĂ©penser des rubis pour acheter des reliques sombres Ă  la pierre marchande si vous prenez votre temps et balayez tous ceux disponibles pendant Silent Realms, oĂč vous en aurez plus qu’assez pour faire toute la mise Ă  niveau vous aurez probablement besoin. Lieux de chasse Silent Realms – DĂ©sert de Lanaryu Valeur 30 roupies Eldin ou Exclusif Ă  la rĂ©gion du volcan Eldin, ce minerai peut ĂȘtre trouvĂ© n’importe oĂč et partout dans et autour de cette zone chaude et humide, ainsi qu’à l’intĂ©rieur du Temple de la Terre. Creuser avec vos mitaines – en particulier Ă  l’intĂ©rieur et autour de l’avant du Sanctuaire du Feu et rechercher des coffres au trĂ©sor sont vos pistes d’enquĂȘte les plus viables ici et vous assurer que vous dĂ©terrez chaque endroit que vous rencontrez devrait facilement vous voir avec assez pour faire des amĂ©liorations d’objet vous se trouve ĂȘtre passionnĂ©. Lieux de chasse Volcan Eldin – Temple de la Terre – Sanctuaire du Feu Valeur 30 roupies Cristal malĂ©fique Apparemment un trĂ©sor rare, il est en fait assez facile d’accumuler une quantitĂ© importante de cristaux malĂ©fiques en combattant les vagues de Bokoblins maudits qui tentent de vous tirer de votre corde alors que vous vous Ă©chappez de l’ancienne citerne. Si vous descendez dans l’arĂšne ci-dessous et que vous ĂȘtes occupĂ© Ă  vous battre au lieu de sortir de lĂ , vous repartirez avec suffisamment de ces cristaux violets pour amĂ©liorer la plupart de votre Ă©quipement. Au-delĂ  de cela, il est en effet assez difficile de localiser les cristaux malĂ©fiques, mais vous constaterez que ce trĂ©sor tombe des lĂ©zards noirs et des bokoblins maudits oĂč que vous les trouviez. Il peut Ă©galement occasionnellement ĂȘtre pillĂ© dans des coffres au trĂ©sor de la rĂ©gion de Lanayru et ĂȘtre disponible Ă  l’achat Ă  un prix exorbitant auprĂšs de la pierre Ă  potins Moonlight Merchant. Lieux de chasse Coffres au trĂ©sor de la rĂ©gion de Lanayru – Bokoblin maudit – Ancienne citerne Valeur 30 roupies DĂ©esse Plume Maintenant, c’est vraiment un trĂ©sor assez rare avec un nombre trĂšs prĂ©cis d’endroits oĂč il peut ĂȘtre trouvĂ©. En plus d’ĂȘtre offert comme prix sur Bamboo Island pour avoir marquĂ© 28 coups ou plus – de loin le moyen le plus rapide de les accumuler – vous pouvez Ă©galement en attraper un en trouvant chaque rubis disponible pendant le mode facile du mini-jeu Thrill Ride. En ce qui concerne le monde du jeu rĂ©el, il y a une dĂ©esse Plume situĂ©e derriĂšre un mur fissurĂ© Ă  Faron Woods juste Ă  cĂŽtĂ© de l’endroit oĂč vous avez trouvĂ© Erla la Kikwi et une autre dans un coffre au sommet d’un pilier dans la mine Lanayru. Vous pouvez Ă©galement rĂ©cupĂ©rer un panache de dĂ©esse Ă  l’entrĂ©e de l’eau du grand arbre de Faron Wood une fois que vous pouvez nager Ă  travers. Enfin, vous pouvez acheter des plumes de dĂ©esse auprĂšs de la pierre Ă  potins du marchand au clair de lune et vous aurez peut-ĂȘtre Ă©galement la chance d’en trouver un tout en essayant les dĂ©fis du royaume silencieux. Lieux de chasse Mine Lanayru – Faron Woods – Mini-jeu Thrill Digger – Bamboo Island Valeur 100 roupies CrĂąne d’or Ces trĂ©sors relativement rares sont parfois abandonnĂ©s par des Bokoblins ordinaires, mais vous vous retrouverez surtout Ă  les attraper pendant le combat avec des types de Bokoblins plus avancĂ©s que vous rencontrerez plus tard dans le jeu – les Technoblins, par exemple. Nous nous sommes retrouvĂ©s Ă  en rassembler une bonne quantitĂ© juste en combattant, mais si vous en avez besoin de plus ou si vous en avez besoin rapidement, vous pouvez les obtenir dans le mini-jeu Bamboo Island tranchez le bambou au moins 28 fois et le marchand au clair de lune. Stone vous les vendra Ă©galement Ă  un prix assez Ă©levĂ©. Lieux de chasse Bokoblins des bois de Faron – Bokoblins du temple Skyview – Bokoblins du volcan Eldin – Île aux bambous Valeur 100 roupies Larves de frelons Celui-ci est un trĂ©sor relativement simple Ă  localiser car il n’apparaĂźt que dans la zone Deep Woods du jeu. Pour l’attraper, vous devrez abattre les ruches Deku Hornet – faites attention Ă  ne pas vous faire piquer ! – et ensuite allez lĂ  oĂč la ruche est tombĂ©e et voyez si vous avez des larves. Lieux de chasse Les bois profonds Valeur 20 roupies GelĂ©e Blob LĂąchĂ©e de Chu-chus, Deku Babas et Arachas, cette merveille bancale peut Ă©galement ĂȘtre trouvĂ©e occasionnellement dans Faron Woods, les grottes de la cascade de Skyloft et Skyview Temple, mais vous l’obtiendrez surtout en affrontant les types d’ennemis susmentionnĂ©s. partout oĂč ils peuvent ĂȘtre trouvĂ©s. Lieux de chasse Partout oĂč vous trouvez les ennemis Ă©numĂ©rĂ©s ci-dessus – Faron Woods – Skyloft Waterfall Caves – Skyview Temple Valeur 30 roupies Queue de lĂ©zard Exclusivement lĂąchĂ© sur Lizalfos et Dark Lizalfos, ce type de trĂ©sor assez commun se trouve le plus abondamment dans la rĂ©gion de la mer de sable de Lanaryu, ainsi que partout oĂč vous vous retrouvez face Ă  ces ennemis lĂ©zards. Nous nous sommes retrouvĂ©s avec beaucoup de queues juste au cours d’un combat normal sans avoir besoin de broyage. Lieux de chasse RĂ©gion de Lanayru – Sanctuaire du Feu – Temple de la Terre Valeur 30 roupies Griffe de monstre RassemblĂ© exclusivement en battant n’importe quel type de Keese, ce trĂ©sor est un autre trĂ©sor assez commun dont vous accumulerez une quantitĂ© dĂ©cente en jouant simplement au jeu sans avoir besoin de broyage spĂ©cifique. Lieux de chasse Bois de Faron – Temple Skyview – Temple de la Terre – Volcan Eldin – DĂ©sert de Lanaryu Valeur 30 roupies Corne de monstre Vous ne pouvez rĂ©cupĂ©rer ce type de trĂ©sor que sur les chefs Bokoblin, donc les diffĂ©rentes zones fortifiĂ©es du volcan Eldin et le village Bokoblin Ă  droite de l’entrĂ©e du Temple de la Terre, sont le meilleur endroit pour les rechercher. N’oubliez pas que vous pouvez Ă©galement attraper ces cornes des chefs en utilisant votre fouet pour un vol furtif ! Lieux de chasse Chefs Bokoblin dans la rĂ©gion du volcan Eldin Valeur 30 roupies CrĂąne ornemental L’un des trĂ©sors les plus courants du jeu, les crĂąnes ornementaux sont abandonnĂ©s par les Bokoblins ordinaires partout oĂč vous pouvez les trouver. Lieux de chasse Volcan Eldin – Bois de Faron Valeur 30 roupies Tumbleweed Attrapez ce type de trĂ©sor en utilisant votre filet anti-insectes pour les attraper alors qu’ils soufflent autour du sable dans les diffĂ©rentes rĂ©gions du dĂ©sert de Lanayru. Quelques points Ă  noter ici, les tumbleweeds n’apparaĂźtront que si vous ne courez pas, alors arrĂȘtez-vous et vĂ©rifiez votre environnement pour les rencontrer, et ils disparaĂźtront au contact des sables qui coulent, alors soyez rapide avec votre filet! Lieux de chasse DĂ©sert de Lanayru Valeur 20 roupies
Skywardsword porte en lui d’innombrables occasions de se dire « mais comment est-ce possible ? ». Du village cĂ©leste oĂč l’on se perd mille fois au-dessus des nuages, des dĂ©dales verdoyants de la forĂȘt conduisant au Temple de la Contemplation, des mines au dĂ©sert jusquau Temple de la Terre, la ligne droite nexiste pas dans le monde
Temple de la Contemplation Index de la Solution ‱ Trucs et Astuces Temple de la ContemplationSauvegarde Ă  l'aide de la statue, puis descends l'escalier Ă  droite. Tranche la toile d'araignĂ©e sur ton passage, puis les petits arbres, puis une autre toile et dĂ©barrasse-toi des chauves-souris. DĂ©chire une nouvelle toile, coupe d'autres arbres, puis regarde au plafond une Baba Mojo t'attend. Commence par couper les petits arbres. Ensuite, tire une graine dans sa gueule ouverte pour l'Ă©tourdir, puis vite, grimpe sur le feuillage et donne-lui des coups d'Ă©pĂ©e ! Frappe le cristal rose qui dĂ©bloque la porte, puis saute et ouvre cette Ă  gauche, coupe les buissons bleus et lis la stĂšle. Ecoute Fay, puis monte les marches et regarde l'oeil en face. Il suit ton Ă©pĂ©e... Regarde les dĂ©corations sur les murs des spirales qui tournent vers la gauche. Place-toi face Ă  l'oeil et exĂ©cute ce mouvement avec ton Ă©pĂ©e 2 ou 3 fois. L'oeil tombe et dĂ©bloque la porte ! des deux Baba Mojo suspendues, puis avance et remarque la statue Ă  droite. Avance au centre de la salle et Ă©limine le Bokoblin vert. Ensuite, utilise le Lance-Pierre sur le cristal rose au-dessus de la porte Ă  droite, puis ouvre cette porte. Avance, dĂ©truis la toile d'araignĂ©e, puis monte les marches et regarde au plafond ! Gloups. Avance prudemment et appelle Fay pour obtenir quelques informations. La Skulltula Ă©tant devant toi, fais une attaque circulaire pour qu'elle se retourne puis vise son abdomen et donne des coups d'estoc pour la vaincre. Lis la stĂšle plus loin pour un indice, puis saute plus bas, repĂšre un petit passage Ă  gauche et suis-le. Tire une graine mojo sur le cristal au-dessus de la statue, ce qui fait monter le niveau de l'eau. Nage vers le lierre et grimpe, puis suis un autre passage Ă©troit pour revenir dans la salle encore dans la salle principale, puis saute dans l'eau et nage plus ou moins tout droit vers l'ouest pour trouver un autre cristal rose dans un renfoncement. Frappe-le pour dĂ©bloquer la porte en dessus, puis grimpe au lierre derriĂšre toi pour sortir de l'eau, et ouvre cette Ă©limine le Bokoblin vert, puis place-toi Ă  droite de la Skulltula, utilise le Lance-Pierre et vise la liane enroulĂ©e. Attrape la liane, tourne-toi Ă  gauche, balance-toi et saute sur le chemin central. Attaque la Skulltula de dos ou laisse-la, puis regarde vers le nord de la carte et tire sur le cristal qui fait encore monter le niveau de l'eau. Tire une autre graine mojo sur une autre liane, saisis-la, tourne-toi Ă  gauche, balance-toi et saute en face ! Lis la stĂšle Ă  gauche, Ă©limine la plante Quadribaba, puis monte les marches Ă  gauche et ouvre la sur le chemin en pente, ouvre le coffre et trouve la Carte du donjon ! Saute plus bas sur l'allĂ©e de la salle centrale, puis monte sur le tronc se trouvant Ă  l'est. DĂ©barrasse-toi de la petite araignĂ©e, puis agrippe le lierre, grimpe et lĂąche-toi Ă  droite. Monte les marches et ouvre la porte les marches, puis attaque la Skulltula comme ses soeurs. Regarde ensuite les deux yeux de part et d'autre de la grille. Place-toi bien au centre d'eux et fais des cercles avec ton Ă©pĂ©e pour qu'ils ouvrent la grille. Ouvre le coffre pour y trouver une Petite clĂ© !Reviens dans la salle principale, saute plus bas, saute vers la porte verrouillĂ©e au nord et dĂ©verrouille-la grĂące Ă  la un peu, puis tire sur le cristal rose en face, en hauteur. Ouvre la porte dĂ©bloquĂ©e pour dĂ©marrer le premier grand combat...Mini-boss StalfosComme le conseille Fay, laisse-le approcher, vise-le avec Z, puis brandis le bouclier quand il va frapper et donne-lui vite quelques coups d'Ă©pĂ©e ! RĂ©pĂšte ceci deux fois, puis ouvre le coffre pour y trouver le ScarabĂ©e ! RĂ©cupĂšre des coeurs si tu en as besoin, puis lance le ScarabĂ©e, fais-le voler Ă  travers l'ouverture Ă  gauche de la porte vers le coeur et dirige-le vers la droite pour qu'il touche le cristal rose qui dĂ©bloque la porte. Ă  droite et place-toi en face de la porte bloquĂ©e. Utilise le ScarabĂ©e et dirige-le un peu Ă  gauche ou Ă  droite dans une ouverture, Ă©vite la Baba Mojo et touche un autre cristal qui dĂ©bloque la porte. monte les marches, puis les suivantes et ouvre la porte. Avance prudemment et combats la Skulltula, puis grimpe au lierre. Si tu en as besoin, Ă  l'aide du ScarabĂ©e, coupe le fil qui tient la caisse en bois pour rĂ©cupĂ©rer trois petits coeurs. Lance le ScarabĂ©e sur le fil qui tient la caisse mĂ©tallique pour la faire tomber, puis pousse cette caisse pour qu'elle tombe d'un Ă©tage. Ensuite, saute et dĂ©place-la pour qu'elle soit bien en face du coffre et Ă  peu prĂšs au milieu de l'espace oĂč tu peux la pousser. Monte dessus et sors ton Ă©pĂ©e Les trois yeux devraient s'ouvrir. Si ce n'est pas le cas, pousse la caisse plus prĂšs ou plus loin du coffre. Fais des cercles avec l'Ă©pĂ©e pour que la grille s'ouvre, puis ouvre le coffre pour une Petite clĂ© ! Reviens dans la salle prĂ©cĂ©dente et regarde en haut. Lance le ScarabĂ©e vers le haut, fais-le passer la toile et toucher le cristal au fond Le niveau de l'eau monte. Nage vers l'escalier et monte. Combats ou Ă©vite la Skulltula, puis monte les marches et coupe des arbres pour dĂ©gager un petit passage. Suis-le pour revenir dans la grande salle Ă  gauche cĂŽtĂ© nord de la salle et vois le Fragment de Coeur derriĂšre des barreaux. Place-toi au haut de l'escalier faisant face au coeur, lance le ScarabĂ©e vers le sommet de l'Ă©difice central et fais-le toucher un cristal rose dans une ouverture, ce qui fera disparaĂźtre les barreaux et te permettra de rĂ©cupĂ©rer le Fragment de Coeur ! Si tu le souhaites, tu peux faire tomber trois caisses suspendues celle Ă  l'ouest contient 20 rubis, celle au nord contient 50 rubis au total, tandis que celle Ă  l'est renferme une fĂ©e que tu peux prĂ©lever dans un flacon vide pour t'en servir plus tard, si tu en possĂšdes un. Va Ă  l'est de la salle et lance le ScarabĂ©e sur les cinq Baba Mojos au-dessus de la corde pour les faire tomber. Traverse ensuite sur la corde et ouvre la dans le couloir, dĂ©truis les planches et observe le monstre Ă  trois tĂȘtes, un Stalfydre. Attaque ses trois tĂȘtes de maniĂšre rapprochĂ©e, sinon elles se reconstituent ! Prends le coeur sur la branche au besoin, puis ouvre la porte suivante. Avance, Ă©limine le Bokoblin vert, puis coupe le fil de la Skulltula pour la faire tomber et franchis le gouffre. Utilise le ScarabĂ©e ou le Lance-Pierre pour activer le cristal sur ta gauche et crĂ©er un raccourci vers la salle ronde. Fais ensuite volte-face et lance le ScarabĂ©e sur le Bokoblin de l'autre cĂŽtĂ©. Il fuit puis avance sur la corde. Laisse-le venir Ă  toi puis quand il est tout prĂšs, donne-lui un coup d'Ă©pĂ©e pour le faire tomber - Traverse sur la corde, puis va Ă  droite. Grimpe au lierre et lĂąche-toi Ă  droite. Coupe la corde, attrape-la, tourne un peu Ă  droite et saute. Grimpe au lierre, avance Ă  gauche, puis utilise le ScarabĂ©e pour dĂ©rouler la liane, ainsi que la suivante plus loin. Fonce pour attraper la liane, descends un peu le long de la liane, tourne-toi vers la suivante, puis prends de l'Ă©lan et lĂąche-toi pour saisir la seconde liane ! Tourne-toi vers le coffre, balance-toi et saute vers lui. Ouvre-le pour t'emparer de la Sculpture dorĂ©e ! Grimpe au lierre, puis avance, saute vers le coeur et saute plus bas. Retraverse sur la corde, puis va Ă  gauche pour trouver 20 rubis dans un coffre. Reviens sur tes pas et sauvegarde via la statue. Ensuite, examine la grande porte, puis place correctement la sculpture dans le trou en manipulant la Wiimote et en maintenant A enfoncĂ©, puis insĂšre-la. La porte s'ouvre alors... Un Ă©trange personnage t'attend. C'est l'auteur de la tornade noire, il se nomme Ghirahim, monarque dĂ©moniaque, mais il prĂ©fĂšre Seigneur Ghirahim ! Il est trĂšs intĂ©ressĂ© par Zelda qui dĂ©gage une puissante aura, mais est furieux car une servante s'est mise en travers de son chemin. Il compte maintenant te faire souffrir...Boss Ghirahim, monarque dĂ©moniaqueLaisse-le avancer vers toi avec son bras tendu, puis donne-lui vite plusieurs coups d'Ă©pĂ©e rapides pour le surprendre. Par exemple tu peux tenir ton Ă©pĂ©e baissĂ©e vers la gauche, puis vite le frapper sur son cĂŽtĂ© droit. S'il saisit ton Ă©pĂ©e, recule et lĂšve l'Ă©pĂ©e. S'il arrive Ă  la garder, il faut attendre qu'il la jette pour la rĂ©cupĂ©rer. AprĂšs l'avoir touchĂ© 3-4 fois, une seconde phase commence. Il possĂšde maintenant une Ă©norme lame et jette cinq petits projectiles. Contre ces attaques Ă  l'aide de ton bouclier ou en les renvoyant avec ton Ă©pĂ©e, puis il disparaĂźt. PrĂ©pare-toi Ă  l'attaquer car il va probablement rĂ©apparaĂźtre derriĂšre toi. Pendant le combat, cours toujours vers lui, ce qui l'empĂȘche de lancer ses attaques, et lorsqu'il disparaĂźt, tiens-toi prĂȘt Ă  te retourner et lui donner des coups d'Ă©pĂ©e. Si tu as besoin de coeurs, rĂ©cupĂšres-en vite dans les pots ou utilise une qu'il ait abandonnĂ© la partie, prends le RĂ©ceptacle de Coeur, puis ouvre la porte suivante et monte les de la ContemplationAvance, regarde le symbole et exĂ©cute l'Eclat CĂ©leste. Fay apparaĂźt et traduit les anciennes Ă©critures Des abĂźmes du temps, nous guiderons celuiQue la DĂ©esse aura, d'une mission prĂȘtresse des cieux, pour son corps purifierSe mettra en chemin, pour deux terres la Source, de la contemplationLa Source de la terre, est sa la ContrĂ©e d'Ordinn, oĂč rouge coule la pierreRuisselle cachĂ©e de tous, la source de la par sa mission, la prĂȘtresse du destinPour ces terres lointaines, se mettra en reçois alors la StĂšle rubis !AprĂšs les informations de Fay, tu te retrouves hors du temple. Dis au Tikwi que tu n'as pas encore trouvĂ© Zelda. Examine la statue et choisis de retourner dans le ciel. Dans le ciel, aide-toi de la carte et vole vers CĂ©lesbourg. Assure-toi d'ĂȘtre bien au-dessus de l'Ăźle, puis fais une chute libre et sors le ParachĂąle pour atterrir en douceur. > Clique sur les images pour un agrandissement. 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